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名称 区分 攻撃力 攻撃速度 エンチャント コメント文 装備可能職 入手方法 ニセ札扇 片手-近 ATK+29 D+ ■敵対心アップ■敵対心アップ■敵対心アップ■敵対心アップ 成金の飾り扇。嫌味全開で周りから狙われやすくなる。 MI SPTS PA 宝:名もなき洞窟 地下1階落:なまはげ バトルハリセン 片手-近 ATK+43DEF+6 D ■行動速度小アップ■DEX小アップ■最大HP小アップ 厚紙を何重にも折り重ねた戦う為のハリセン。 全職 落:ルーセ離宮の霊落:ペギンシュテルン 涼風のうちわ 片手-近 ATK+57AGI+6 C+ ■風属性魔法強化(武器属性:風)■RES小アップ■風耐性アップ■風耐性小アップ 涼風を起こすことが出来るうちわ。夏に重宝する。 MA DIMI ETPA 落:天狗依頼報酬 Lv9 エヴァンターユ 片手-近 ATK+68DEF+10 C+ ■火~雷耐性アップ■斬・突・殴耐性アップ■毎ターンTP回復 貴婦人たちが愛した、高級な扇。 DI MIET PA 落:卑弥呼行:塔6階 鉄扇 片手-近 ATK+80DEF+14 D+ ■通常攻撃時、追加効果:毒■物理回避率アップ■AGIアップ 扇いで良し、殴って良しの鉄扇。 (MU SOWT MABD DNDI ET)以外の全職 依頼報酬 Lv15 ピーコックファン 片手-近 ATK+86DEF+19 C ■最大HPアップ■行動速度アップ■敵対心ダウン■風耐性アップ クジャクの羽根を利用して作った高級ファン。 DI MIET PA 落:小角依頼報酬 Lv17 つっこみ一番 片手-近 ATK+91AGI+8 C+ ■物理攻撃力アップ■物理命中率小アップ■DEF小アップ ボケるとコレの一撃が飛んでくる。 MI PA 宝:ギア・キャッスル 第1層落:花子さん落:ペギンシュテルン 舞扇 片手-近 ATK+120DEF+22 B ■詠唱・詩・ダンス・人形中断率ダウン■被魔法ダメージカット■行動速度アップ■敵対心ダウン 美しくて優雅な扇。舞で使用するのにとてもいい。 MI PA 宝:ボゴミールの塔 5階落:スパンデュール依頼報酬 Lv19 超銀河とどろきハリセン 片手-近 ATK+168AGI+17 C ■AGIアップ■物理命中率アップ■クリティカル率アップ■火~雷耐性アップ 物凄く痛そうな音が銀河の果てまでこだまする。 PA 宝:ボゴミールの塔 21階 百花繚乱 片手-近 ATK+267DEF+45 C ■最大TPアップ■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン■斬・突・殴耐性大アップ■凍結無効化 色んな能力を引き出してくれる、魔法の扇。 PA 依頼報酬 Lv20 芭蕉扇 片手-近 ATK+211DEF+32 C+ ■風属性魔法強化(武器属性:風)■クリティカル率アップ■物理命中率アップ■魔法攻撃力アップ 一振りで岩をも吹き飛ばす風を起こせる扇。 PA 落:第六天魔王落:ペギンシュテルン このページを編集
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ダンジョン 以下は、2011年以前に作ったページのコピーなので、2018年版に書き換えてくれる方、お願いします! ダンジョンツアー 今のところダンジョンは大がかりなツアー企画せず、小刻み実施ちぅ。 Lv低くても歓迎ですので、呼びかけがあったら気軽に参加してね。 行き先 : ギザのピラミッド★1(初級ー中級向け):かずと23?、瀬戸燦 ルクソール神殿★2(初級ー上級向け):瑠璃姫 アブ・シンベル神殿★3(中級ー上級向け):誰? シラクサ教会 ボルドー教会 安土城★5(中級ー上級向け):小松姫 紅毛城:姫? 宋山里遺跡群 楽山大仏 はじめて参加する人へ 装備 :瞬殺されるときっと楽しくないので、自分的にナットク行く程度の 戦闘準備 を。ただし負けると装備品奪われたりするので、 一張羅以外 で!スキピオ兜など、そこそこのスペックがあって、ありふれた物オヌヌメ(装備品げっとクエツアーもすることがあります) 船 :セビリアからチケットで飛ぶので、船は空っぽでOK。というかむしろ、ダンジョン土産で満タンになるので、 大きい船で空っぽ推奨 。 持ち物 : 回復薬必須(行くとき渡します) 。お土産が入ることがあるので、持ち物枠空けておく。持ち物が燃えたり耐久減ることがあるので、貴重品を持ってこない(使わない装備品、カテ、断片とか)。 動き方 :ひとりで動かず、 他の人が攻撃してる敵を一緒に狙う といいかも。 回復は早め早めに 。ヤバくなったら 逃げ回って時間稼ぎ 。攻撃もいいけど、まずは、死なないことです。罠が多いフロアでは、宝箱は1人の人が開ける。他の人は待機。 さらに素敵な動き方 :慣れてきたら、テクニック覚えたり、アイテムの組合せ方でコンボ出したり、工夫してみてください。死にそうな味方に向かって回復薬使ってあげたり、味方が狙った敵をアイテムでしびれさせてあげたり、連携がうまくいくと楽しくなるかも。 セビリアに戻ったら :まだ引き続きダンジョンやる場合は、料理や酒場で疲労回復しておかないと、体力が減った状態で次が始まっちゃいます。船員は1以下には減らないので、減っても放置でOK。 ダンジョンリーダーへの道 リーダーになる為には、まず、各ダンジョン、各階層に入る為の条件を満たしていなければなりません。まずは、一歩一歩着実にクリアしていきましょう♪罠スキルがあると、敵の罠を見破れたりしますので、あると便利ですぉ。 たとえば、ギザの場合は。 上層(1階ー3階)前提:ギザのピラミッドの調査(チュニスギルド) 中層(4階ー8階)前提:ピラミッド建造に関する考察(イスタンギルド)/トト神発見 深層(9階ー15階)前提:遺跡の謎に迫った者(イスタンギルド)/トト神、カルトゥーシュ発見 ダンジョンに入る為の条件を満たせば、現地から行く方法と遺跡探索船(本拠地からワープ)する方法が選べます。遺跡探索船で行く場合は、探検船乗船券を持っていないといけませんので注意してください。 ダンジョンバトルシーン blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ▲上に戻る▲ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kisarapika/pages/74.html
プレイヤーにとっても管理人にとっても特に大したことでもないのですが、とりあえず管理人が作りたくなったので作ってみました。 ~ここについて~ ここでは、「ジョブ名」,「戦術名」,「武具名」などのあらゆるもののネーミングのネタ元を紹介していきます。 当たり前のことですが、ネタ元は本FFAや本wikiとの関係は一切ない上に、ネタ元からの許可も一切得ていません。 (まぁ、それが著作権法違反になることはないと思いますので、わざわざ書いておく必要もなかったと思いますがね・・・。) とりあえず、FFAの仕様のものに対しては、ネタ元紹介は一切しません。 ~概要~ ネタ元から何を参照しているのか、何がどう使われているのかが分かるようにするための表の見方です。 名前……あらゆるものの名前 ネタ元……何かしらのネタ元がある場合はそのゲームや書籍名などが書かれており、ネタ元がない場合は『オリジナル』 再現度……要素が、ネタ元にどれだけ忠実に従っているか。『┃』で表記され、0~100(%)を最大10本で表される。 利用方法……ネタ元から何の要素をどのようにして使っているか ※その他諸々あり ~ネタ元表~ 〔職業〕 名前 ネタ元 再現度 利用方法 双界の剣士 オリジナル (5%) 職業名は、『サモンナイト4』の主人公のクラス名に少し類似 錬金術士 アトリエシリーズ ┃┃┃┃┃┃┃ (75%) 職業名,錬金術のシステム,戦術 精霊使 サモンナイトツインエッジ ┃┃┃ (30%) 職業名のみ。戦術名は聖剣伝説シリーズより 落語士 落語天女おゆい(アニメ。原作はラノベ?) ┃┃┃ (33%) 職業名と『言霊』という要素 ☆Sumom Night☆ サモンナイトシリーズ ┃┃┃ (35%) 職業名,関連アイテム ☆Prizm Ark☆ プリズム・アーク(アニメ。原作はPCゲーム?) (5%) 職業名 宮廷騎士 アルトネリコ ┃┃┃ (30%) 元の職業名の『白銀(はくぎん)の騎士』より。騎士っぽい名前を探していたら、現在の名前に至る。(※現在の職業名は『ファイナルファンタジータクティクス』から利用) 陰陽鍵士 オリジナル (5%) 『陰陽師』が扱うものを札から鍵に変えただけの職業。職業名は『ファイナルファンタジータクティクス』の『陰陽士』。 ☆Prizm Sumomner☆ オリジナル なし 職業名も戦術も『☆Sumom Night☆』+『☆Prizm Ark☆』 ☆Alkana Angel☆ オリジナル ┃┃┃┃┃ (50%) ジョブアビリティはプレイヤーからの案,職業名は管理人が勝手に命名 遊撃士 英雄伝説 空の軌跡(FC/SC/the 3rd) ┃┃┃┃┃┃┃┃ (80%) 職業名,戦術,戦術オーブメント,クォーツ ☆Core Element☆ オリジナル (0%) 新しいジョブの案を募ったところ、「属性変更の石(小道具)の別の使い方があればいい」というの意見があったので、それを実現してみた。 マフィア オリジナル (0%) ヤクザっぽい裏の職業みたいなものを作りたいと思って作ってみた。 不幸少女 オリジナル (0%) ちょっと色々と試したくなって作ってみた。あと、マイナス要素に負けないでという意味合いも込めて・・・。 アイドル 剣と魔法と学園モノ。シリーズ ┃┃┃┃┃┃ (66%) 職業名,戦術 ルーンナイト ファイナルファンタジー6 ┃┃┃┃┃┃ (66%) 職業名,戦技『まふうけん』 サムライウォーリアー ファイナルファンタジー6 ┃┃┃ (33%) 戦技『ひっさつけん』 (※ネタ元の職業名は『サムライ』ですが、仕様の『侍』とは異なるものであると示すために職業名を変えてあります。) 執事/メイド 剣と魔法と学園モノ。シリーズ ┃┃ (20%) 職業名と一部の戦術 プリンス/プリンセス 剣と魔法と学園モノ。シリーズ ┃┃ (20%) 職業名 剣帝/剣聖 オリジナル (0%) 【職業名】『剣帝』は英雄伝説 空の軌跡より。『剣聖』はファイナルファンタジー(9とタクティクス)より。 銃士 オリジナル ┃ (10%) 一部の戦術のみ。戦術名はテイルズオブイノセンスの双銃士より引用 武偵 緋弾のアリア(アニメ。原作はラノベ) ┃┃┃ (30%) 職業名のみ。戦術名の一部は『超(スーパー)ヒロイン戦記(クロニクル)』で神崎・H・アリアが使用している技名を一部改変して引用 海賊 テイルズオブシリーズ ┃┃┃┃ (40%) 【戦術】テイルズオブエターニアとテイルズオブヴェスペリア(PS3版)でプレイアブルになるキャラクターが使用する技などから、要素のみを利用 神主/巫女 剣と魔法と学園モノ。シリーズ ┃┃ (20%) 職業名のみ。ジョブアビリティは『トリニティ・ユニバース』の要素の一つを利用 銀河の歌姫 オリジナル (0%) 職業名は、何となく『マクロスF(フロンティア)』っぽくしてみた 月陽の踊人 オリジナル (0%) (銀河の歌姫と対になるもの) 御伽草子 オリジナル ┃ (12%) 式神召喚で登場する式神の名前を自身の小説の設定集より引用 ☆A Tale of Memory☆ テイルズオブシリーズ ┃┃┃┃┃┃┃ (70%) テイルズの戦闘要素を再現したいという願望により生まれた職業であったが、結局は半ばで挫折。職業名は、原作がPCゲームのアニメ『ef ~a tale of memories~』のタイトルの一部を利用 人形遣い 剣と魔法と学園モノ。シリーズ,ダンジョントラベラーズ2 ┃┃┃┃┃┃ (66%) 一部の戦術の改変あり。それ以外は、ほとんど再現。(なお、ダンジョントラベラーズ2では名前が『ドールマスター』となっている。) コスプレイヤー スゴロクロニクル ┃┃┃┃┃┃ (66%) ジョブアビリティのみ。それ以外はオリジナル。 神父/シスター オリジナル (0%) 職業名のみ、「剣と魔法と学園モノ。シリーズ」からそのまま流用。 ※全職業の『ジョブアビリティ名』は、ネタ元や再現度には影響されていません。 ■コメントフォーム 知りたいモノのネタ元がありましたら、知りたいモノの名前を書いておいてください。 最初にも書いてありますが、仕様の職業名やアイテムなど(=このwikiに載っていないモノ)に対するネタ元が知りたくても載せません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/baobabunoki/pages/54.html
ダンジョンを探索し、ワナや仕掛けをくぐりぬけ、ボスを倒し、宝を手に入れるのが@ダンジョンです。 単純に敵を倒す強さだけではなく、運と知恵と決断力、判断力が必要になってきます。 ゴール(出口)はないので、探索に満足したら@にげるで脱出してください。 また、ダンジョンにより限界ターンが決まっており、これを超えると行動することができなくなります。 1歩進むごとに1ターン増えていきます。 ダンジョン内にて、適した職業の場合に特別なイベントが発生します。 ダンジョンの地形は固定ではなく毎回変わります(固定のダンジョンも存在します) ボスや宝は1つだけではなく、複数ある場合があります。 基本的に通常クエストより難易度は上です。 @ダンジョン内にて特性が発揮される職業 @ちずの表示が2倍 盗賊 忍者 風水師 開錠 盗賊 岩破壊 武闘家 モンク 医術 医術士
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9241.html
げんそうのホワイトトラベラー 収録作品:東方天空璋[Win] 作曲者:ZUN 概要 『東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons.』の4面道中にて流れる曲。 4面道中の季節は冬であり、同じ冬の曲である「無何有の郷」の影響を強く受けている。 ピアノのイントロから始まり、爽やかかつ切ないAメロに続く。 そこから徐々に盛り上がっていき、壮大なサビに入る。サビに入ると中ボスが出てくるのが特徴で、プレイしていると非常に盛り上がるだろう。 サビはまさに吹雪の吹く雪山の上を飛ぶような爽快さと美しさがあり、本作の曲の中では人気が高い楽曲である。 また、スタッフロールの「白い旅人」はこの曲のアレンジになっている。 こちらはAメロのフレーズをくり返すスローテンポなアレンジになっており、クリアしたプレイヤーを癒してくれる。 『東方虹龍洞』の5面道中曲「待ちわびた逢魔が時」では、Aメロへの導入にこの曲と同じメロディが使用されている。 ZUN氏のコメント 4面のテーマです。 冬といえば吹雪ですね。 雪国の人じゃ無いと判らないかも知れませんが、吹雪は豪雨とは 異なり、地面から巻き上がる雪が横殴りに降っているんですよね。 笠とか意味ありません。 過去ランキング順位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 172位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 614位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 865位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 860位 みんなで決める2017年の新曲ランキング41位 みんなで決める東方ProjectBGMランキング 77位
https://w.atwiki.jp/snowserver/pages/23.html
オリジナルダンジョン 間違っている情報が載っている可能性もあるので自己責任で閲覧をお願いします。 クマパンダンジョン(仮)ソロ用 クマパンダンジョン(仮)PT用 ごはんちゃんマップ クマパンダンジョン(仮)ソロ用 ソロ用かどうかはわからないが、便宜上ソロ用と表記しダンジョン名が不明なのでこれも適当に。 ダンジョンへ入るにはプロンテラ噴水上のNPC フォート(155,212)に話しかけ、クマパン10個を渡す必要がある。 ダンジョンは2階層に分かれており、2階に行くには1階のある部屋に居るフォートにクマパン15個渡す必要がある。 ダンジョンに出るMobはOpai鯖にいたPv伊豆住民達を真似て作られているもので、 いずれも一般Mob扱いではあるが半端な対策だとたこなぐりや瞬殺されることもある。 見た目は全員一般キャラと相違ないが、サイズ中は固定であっても種族が人型であるとは限らない。 2階のマップを更に進むと黒イフリートや白イフリートと呼ばれるBOSSのいる部屋にいくことができる。 BOSSを除き全Mobアクティブ。 ※このダンジョンに出てくるMobの詳細はモンスターに記載。1階と2階では出てくるMobが変わる。 ※このダンジョンに出てくるMobの中にはペットにすることができるのもいる。(詳細はペットへ) クマパンダンジョン(仮)PT用 ソロ用と同じく、便宜上PT用と表記しダンジョン名が不明なので上と統一。 ダンジョンへ入るには噴水広場上にある広場に居るNPC ロッタ(155,235)に話しかけ、クマパン2個を渡す必要がある。 このダンジョンはリログするとセーブポイントに戻されてしまうため注意が必要。 MapはGvで使われる砦内部をつなげたような形になっていて、多くのMapがあり移動するのも手間がかかる。(7~10階層?) このダンジョンに出てくるMobは既存のMVPBOSS達の名前がついており、属性や種族などはほぼ本家と同じだが、 違うのは外見が一般キャラであることと、本家とは違う取り巻きを連れているMobも居ること、使用するスキル等が異なる。 他にもウェディングドレスやタキシードを着たMobも存在しており、 同じ格好をしたBOSSも存在するため、名前をよく見てから攻撃する必要がある。 幸いにもランドグリスゴーストや他雑魚Mob以外はノンアクティブなので手を出さなければ死ぬことは無い。 ※このダンジョンに出てくるMobの詳細はモンスターに記載。 ごはんちゃんマップ ごはんちゃんしかいないマップの為便宜上適当に命名。 ダンジョンへ入るには プロンテラにある宿屋(PvPドアーマンが居る建物)の2Fの一番奥の部屋に居るNPC 謎の男 に話しかける必要がある。 よく動き回る為確実ではないが、とんだ先のフィールドを下にくだるとごはんちゃんが居る。 ただそれだけのMapであるが、ドロップ品が血枝とメギンなので狙う価値はあるのかも。 元々Opai鯖のモロクに居たMobだが少し仕様が違うようで倒しやすくなっている気がする。(未実証) ※ごはんちゃんの詳細はモンスターに記載。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/96.html
ダンジョンについてダンジョン・魔境に行く時は ツアーDツアーのマナー 合流 コメント ダンジョンについて あちこちに配置されている石(○○ストーン)を集め、扉付近で使う(扉を開ける)ことで進んで行く。 基本的にストーンは円形の台座に置いてあるが、モンスターを倒すと出てくる物もある。 ダンジョンの敵は石を守っている敵とそうでない敵がいる。パーツを落とすのは石を守っていない敵のみである。 石と、石を守っている敵は5分ほどで再出現をする。ただし石を取っていない場合、石を守る敵は再出現しない。 石を守っていない敵も20分ほどで再出現する。 全滅するとダンジョン内で得たパーツ、アイテム、経験値を全て失う。ただし所持金はそのまま残る。 (2007年10月17日のアップデートにより、 [遺跡全滅時のキャリーページペナルティが緩和され、遺跡内部で得たアイテムとパーツ以外は消失しなくなりました。]に変更されました。 ) ダンジョン内のショップで購入したアイテムは消滅しない(ピアトロ遺跡のC$販売品にて確認、恐らくMt販売品も消えない?(要検証)) 安全に脱出する方法はエスケープゲートを使う・ボスを倒す・ボスを倒せず時間切れ(20分)の3つの方法がある。 回線切断時、強制終了時は使用していたロボが破壊され、階の初めから再開をする。(サーバ落ちの場合は破壊無し) 回線切断などから復帰したとき、他プレイヤーのいるダンジョンに合流することがある。 トレジャーボックスの代わりにモンスターがいる場合がある。 一度にゲートに入れる人数は最大15人である。パーティ機能をうまく使うと、この制限を越えた人数で一つのダンジョンに入ることもできる。 ただし、ボス部屋だけはパーティでも合流できない。 魔境はただのフィールドなので好きなときに好きなだけ出入りできる。ただし迷うこともあるので注意しよう。 ポルド遺跡のほうがボス攻略が簡単で、ドロップ率も高い。 ダンジョン・魔境に行く時は ツアー(下にて説明されている)、ソロ挑戦のどちらでもダンジョンに行く時は コマンドーは5機連れてゆき、「エスケープゲート」を所持しておくと全滅を防ぎやすくなる。 「キャリーページ+1」は所持できるパーツ数も増えるのでパーツが拾いきれなくなることも 少なくなるので戦力が充分でも買っておいて損することはまずない。 初めてのソロ挑戦または戦力に不安を感じる場合などは「リペアパック1000」を購入すると良い。 ただし、ダンジョンで使う「各種ストーン」をもてるように少しは空きを作っておくことを忘れないようにすること。 「エモーションセット」は周囲(見える範囲内)に合図を出す程度には使えなくもないが 少なくともダンジョンでの需要は非常に低いため趣味程度に考えたほうがよい。 また、「エモーションセット」だけに頼って何も発言をしないと嫌われる場合もある。 魔境へ行く時は「リターンゲート」を所持しておけば道に迷ってもすぐに脱出できる。 「エスケープゲート」よりも需要は低いが所持しておけばいざと言う時にそこそこ役に立つ ツアー ダンジョンを複数メンバーで攻略するために、最寄りの安全地帯で仲間を募る手があります。 これを「ダンジョンツアー」と呼びます。 ガレージ上集合で募集をかける方法がよく行われています。 募集をかける際、ガレージ上に非ダンジョン参加者がいた場合、ツアー募集してもいいか、などの了解を得るようにしましょう。 呼びかけ人は主催者として進行を仕切ってください。混乱の元となるので主催者以外は指示を出さないように。 人数を決めて募集を行う。参加者の強さにもよるが、多くて8人程度。少な過ぎればダンジョン攻略に時間がかかり、多すぎればゲートでの人数確認が面倒で置き去りにされる方が出る危険性が増します。 参加者は必要ならば、ボス戦のチーム分けをする。 ダンジョン入り口に移動し、人数を確認する。 各フロアの終わりで人数確認し、ゲートを起動する。 ツアーの一般的な目的はボス撃破です。 道中の敵に執着しすぎると置きざりにされるかもしれませんので注意しましょう。 ソロでボスが撃破できない人は、助けてくれる人、あるいはボスドロップ品の希望が自分と異なる人を探してチームを組みましょう。 ボスのゲートの前で「組んでくれませんか?」など丁寧な態度で呼びかければたいていはチームを組んでくれるはずです。 よく「くんで」と連呼したり、とても物を頼んでいる態度とは思えない発言をするプレイヤーがいますが そのような行動はほかのプレイヤーの気分を害する可能性があるので控えたほうがよいでしょう。 また、組んでもらう立場の人からボスドロップの希望を聞くことも失礼に当たります。 希望について何も言われなかったら、組んでくれた人がドロップを取り終わるのを待ってから取りに行きましょう。 本来、ソロできない人はボスドロップ品のえり好みをできる立場ではないことを自覚しましょう。 ゲートは「主催者の合図で一斉にゲートに乗る→主催者がゲートを起動する」の手順で行うとよい。「最初からゲートに乗る」「ゲートを勝手に起動する」のは混乱の元です。 ボス戦時のペアは良く相手を選びましょう。下手をすると全て横取りされる恐れがあります。仲の良いフレか信頼できる人と組むのが無難な選択です。 Dツアーのマナー ツアー参加者募集の呼びかけをマクロにするのはかまいませんが、あまり頻繁な呼びかけは迷惑になります。レーダーを見て、募集を聞いていなさそうな人が接近したら再度行う、くらいの頻度で充分です。あまりウザい呼びかけをすると、参加を見合わせたり、無視リストに入れられたりします。 現地集合での待ち合わせや点呼は、ゲートの外でやりましょう。現地への到着が遅れている参加者を待っている間ゲートの中でウダウダやっていたりすると、他の人がダンジョンに入る邪魔になります。 ダンジョンを進むには必ずストーン(石)が必要になります。 しかし中にはストーンを取りにいかないで扉の前でただ待つだけのサボリプレイヤーが出ることもあります。 もしサボリがいたら注意をしましょう。それでもサボる人は次の階からはソロで行ってもらいましょう。 また、扉の前で「あと○個」などと必要な石の数をカウントするプレーヤーもいますが、そんなことは見ればわかります。 発言自体も遠くのプレイヤーには聞こえませんし、そのような発言をするくらいなら自分が率先して取りに行ってください。 ダンジョン内は通常フィールドよりドロップ率が高いと言われており、またダンジョン内にしか出現しないモンスターもいますが、石集めそっちのけでモンスターを独り占めするのも身勝手な行動です。 現在は、扉が開いたらどんどん乗って、全員ゲートに乗るまでゲートのアクションボタンを押さないというのが普通です。しかし、それでもイタズラっ子のお馬鹿さんが出てきてしまうのです。その対策として、「全員集まるまでゲートに乗らない」というようにしましょう。これなら誰かがイタズラでゲートを作動させても問題がおきません。 扉がすでに開いているのに、モンスターを倒すのに躍起になって他の参加者を待たせるという方がいます。プレイヤー個人としては経験値を稼いだりするのにモンスターを倒すのは重要なことですが、ツアー参加者の中には「早く次の階にいきたい」という方もいます。なので扉が開いたらすぐにゲートに向かいましょう。 ボスドロップ品はあらかじめ打ち合わせた希望の物以外拾ってはいけません。ドロップした箱の数、他の箱に入っていたアイテムなどから誰が何を拾ったかは推測できます。その約束を破る人という噂はあっという間に広まり、あなたとボス戦を組んでくれる人はいなくなります。ツアーからもはじき出されるでしょう。 合流 原則、ダンジョンは誰かが入るごとに「違う場所」になります。これをインスタンスといいます。 しかし、インスタンスの数には上限があるようで、自分用のインスタンスが生成されずに他の人が既にいるインスタンスに合流させられることがあります。 これはサイバーステップ社によると『仕様』とのことです。 つまりインスタンスの中身について、合流した方、された方、どちらに優先権があるというものでもないので、合流に遭遇したときは、分別ある対応をしましょう。 回線エラー落ちが原因の合流でも同じです。 ポルド遺跡実装直後に合流が多発したため、回避のために一時的に複数のディメンションが設置されました。 合流したプレイヤー同士は分別ある行動をとる一方、運営にはきちんと苦情を伝えることで、この仕様が改善される、あるいはインスタンス数上限が引き上げられる可能性が高まります。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみです。 質問などは掲示板の方へ書き込んで下さい。 これはGJです。「tellで座標を聞く」より「このページを教えてあげる」ではいけないのかな…とか )コメント本文は、下の「すべてのコメントを見る」の先にwikiページとして入っていますのでそこから修正します。URLの後ろのが分離できない問題は、バグとしてatwiki運営に対応を依頼しておきます。 -- (名無しさん) 2007-09-24 20 02 27 このページ教えてもな……ある程度地図が頭の中にある人は、この地図分かるけど、全く知らない人がここの地図見てもチンプンカンプンだぜ? -- (誰かさんだと思う人) 2007-09-27 00 15 15 ポルド遺跡のデカムカですが、デカムカ系列のDROP率が低下した模様 -- (名無しさん) 2007-09-27 01 35 44 コイン詰め合わせの合計金額はコインが混ざってるとき:700c$50のコインのみのとき:1500c$です思ったより少ない… -- (名無しさん) 2007-09-29 12 58 32 カンピ遺跡のブタークから何故かSLBD、スピアが出ました。 既出でしたら申し訳ありません。 -- (玩具使い) 2007-10-10 18 25 14 あまり出ないので忘れられがちですが、それらはゲルニアの共通ドロップですね。 -- (名無しさん) 2007-10-10 18 52 56 ガレージページ+2 は消滅しました。 遺跡内の全滅時のペナルティも緩和されました。 指摘したなら自分で直すべきですが、文章の校正となると自信がないので、どなたかお願いします>< -- (名無しさん) 2007-11-09 21 13 17 ガレージページ+2ついての説明を修正 ガレージページ+5が販売されたら復活する文だと思うのでコメントアウトするにとどめました -- (名無しさん) 2007-11-09 21 55 48 ディメンションがディメンジョンになってるのは気のせい?w -- (wind) 2008-02-20 19 46 43 ダンジョンの報酬は固定報酬のみとなったので 報酬の横取り等の注意は必要ないかと思われます。 -- (名無しさん) 2010-06-10 20 22 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダンジョン ダンジョンは主に「ストーリー用」と「素材ダンジョン」と「チャレンジダンジョン」があります。 「ストーリーダンジョン」 ストーリー上クリアしなくてはならないダンジョンです。そのまんま。 「素材ダンジョン」 素材集めや経験値稼ぎなどが出来ます。 何度もクリアでき、ここで無いと採取できない素材があります。 「チャレンジダンジョン」 裏ダンジョンです。 アイテム持込制限や多数の罠などがあり、クリアするのは至難です。 やり込みゲームとしての本領です。レアクリア報酬もあります。
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鳳凰弱体で頼みの綱の遁系はダメージ上限700。魔法扱いのようでミスによるダメージ半減あり。\(^0^)/ -- 2013-04-05 03 18 13 忍術はAGIで詠唱短縮でいいのかな? -- 2013-04-05 15 38 17 鳳凰の速度ダウンLv低いと全然入らんな…速度ダウン入れるなら雷遁の方が良さそうだな… -- 2013-04-06 22 16 54 前作みたく二刀流にエンチャント乗せられなくて\(^o^)/ TP吸収のらねぇ、ユニーク武器だからか検証頼む、柄杓使用 -- 2013-04-07 13 32 18 敵対UP防具+被ダメTP回復で影分身壁として優秀。 -- 2013-04-07 16 53 41 AGI130+詠唱速度UP4カ所でもまだ忍術無詠唱にならないな。 -- 2013-04-09 03 33 48 今回詠唱速度が攻撃魔法の場合INT依存になってるからじゃね? -- 2013-04-09 10 34 45 ↑忍術はAGI影響じゃないか、って上で話があるからじゃね。 実際どっちが関わってるのかは使ったことないから知らんけど。検証よろ。 -- 2013-04-09 10 41 12 無詠唱にはならないけど明らかに早くなるよ、遁系は強化前だと最後尾まで飛ばされるけど強化すると前から2番手とかに割り込むからね。 影分身は最後尾から後方に変化する、発動後の行動が連続行動並に早くなる。詠唱の関係でくノ一は大器晩成だろうな。 -- 2013-04-09 11 37 57 表までのくのいち運用方がわからん 弱くね? -- 2013-04-11 01 51 42 協力スキルが強いイメージがある -- 2013-04-13 19 15 49 表でくノ一の使い道正直ない、あるとしたら戦闘開始時即逃げる金持ってる系を気絶させるくらいかな。 -- 2013-04-13 22 22 11 超威力だけど単発系が多いボスには分身+術でいけるかな? まるでどこぞのMMORPGみたいだw -- 2013-04-18 15 01 50 くノ一が強く見えるのはツララのユニーク補正も・・・汚いなさすが忍者汚い -- 2013-04-19 04 31 10 二刀流の説明文から察するに 左手はハンドアックスみたいに遅くてATK高い奴がいいのか -- 2013-04-21 23 21 09 今回鳳凰のレベル上げても全然強くならないからリセットして仕込み杖二刀流で術特化にしてみたら即詠唱になって一気に強くなったわ -- 2013-04-24 12 15 16 くノ一てどう扱えばいいかいまいちよくわからん 遁系メインにしてサポートがいいのかな -- 2013-04-29 01 33 25 鍛冶屋で詠唱速度を強化した武器を装備(二刀流)して、影分身と遁系メインでやればいいと思う。 協力スキル(「サイコウェーブ」、「多重分身の術」、「ラピッドストーム」)に必要な職だし、AGIを活かしてアイテム係りにもなれる。 -- 2013-04-29 10 59 22 ↑ありがとう 早速それで組んでみるよ -- 2013-04-29 17 47 22 鳳凰はDEX依存? -- 2013-05-06 07 39 00 INT高くできるまでは短剣でスティング系メイン、ウィークスタッブ+マーダーで妨害 INT高くできたら投擲で連撃+忍術が安定のような気がする 鳳凰は連撃で1体を狙った方がマシ KNは魔法が弱くなって変わりに状態異常が付いた死ににくいSOみたいな感覚 -- 2013-05-25 13 26 13 スキル一覧 忍術:日遁の敵一列を敵全体に修正 -- 2013-05-25 13 28 34 二つ目の武器どうやって装備するんでしょうかねぇ? -- 2013-05-25 23 54 58 ↑二刀流を取得し、盾欄に装備。 -- 2013-05-26 01 05 03 なるほど!ありがとうございました! -- 2013-05-26 01 07 59 くノ一は前衛に出せるん? -- 2013-08-20 15 00 25 自分のはツララちゃんだし、分身使えるしで前に出してるな ただしダエーワ・ジライヤとかオウフェディアン・アイとかガチガチに装備させてたからなぁ -- 2013-08-20 18 21 43 Vita版だと、鳳凰って確実に速度ダウン入らないか? -- 2014-10-19 20 51 35 ↑1.01で軽く確認したけどLV1でも確実に入ったわ。 -- 2014-10-19 21 08 27 Vita版は鳳凰が撃ち落とされたら速度ダウン入らなくなってない? -- 2015-05-11 02 31 31 忍術型を作ろうと思ってるのですが、INTはどれだけ入れれば最速発動になりますか?(クラウン前提で) -- 2015-06-12 01 40 27 どんだけ上げても無詠唱にはならないから、INTが高ければ高いほど最速に近付く。 装備欄全部99杖にすれば最速と言っていいんじゃないかな。 -- 2015-06-12 02 04 53 弱体化激しいくノ一であった なんで刀で殴るスキルが実装されないのかが理解できない -- 2016-02-28 15 20 08
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初期職業 プリーステス パーティー加入条件 第5章 モスタル地下墓地 クリア後 ユニークスキル 運命改変:敵から受けた全ダメージを稀に無効化する。追加効果も無効化する。ただし、「威嚇射撃」の行動キャンセル効果だけは防げない。 適職考察どんな職でもその職なりに役に立つので好みで。殴りにいく職のほうが若干発動機会は多いので、その観点ならMP。 タフさを重視するなら回復役としてのSGやBS。どちらも殴るスキルもある。なおBSの場合、最終装備候補のユニーク棍に雷魔法強化がついているため、PR時にサンダーチェインが選べる点が若干ながらアドバンテージになる。 WTの詠唱が潰れるのを回避したい、薄さをカバーしたいというのも十分な理由。 他のMUキャラを選んだ後で残りを充てるのもよい。 ヤル気の増加 戦闘に勝利 戦闘中にガトーショコラ、ザッハトルテ、タルト・タタン、魔力の実、妖精リンゴ、黄金リンゴ、ハルニレの葉、フミルィルの蜜、ムィ・コゥーハの霊薬の対象になる 戦闘中に魔法を使う ヤル気の減少 協力スキルの使用及び参加 戦闘不能になる クリティカルを受ける 状態異常のある状態で逃走する パーティー加入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 20 19509 201 111 54 60 30 27 21 22 パーティー加入時装備 メイス+12 レザーシールド+7 マジックハット+9 ローブ+8 パーティー加入時スキル サークルヒール Lv1 (サンダーチェイン Lv0) プリーステス転職時に選べる魔法 アイスストーム または サンダーチェイン このページを編集 コメント ウィッチの衣装が・・・マントの下は、つけてない・・・だと。 -- 2013-04-17 16 40 20 るー☆ -- 2013-04-27 21 21 40 やる気の上昇・・・攻撃魔法限定なのか・・・意外とお転婆さんなのねw -- 2013-04-28 14 20 38 攻撃魔法を一切使ってなくても最高潮になってることがあるから、他にも条件はありそう。 -- 2013-04-28 23 59 17 ↑2だが、攻撃魔法じゃなく、リザレクションの使用でもやる気上昇確認(通常→笑顔)魔法全般っぽい? -- 2013-04-30 09 29 46 ↑ある意味リザレで笑顔になるのが一番怖いんだがw -- 2013-05-24 14 27 56 WTの衣装が素敵 -- 2013-05-27 20 12 00 ユニークスキルが恐ろしすぎるww 魔法封印ゾーンで殴りBSに切り替えても、アヴェンジャーを無効化してくれるので非常にありがたい -- 2013-09-05 16 43 08 MPでの太ももの素晴らしさに惚れ申した -- 2015-06-14 20 16 59 ひざまくらイベントの下から肉感が素晴らしすぎる。聖職者なのに『あなたが菩薩か』と言いたくなってくる。 -- 2015-06-15 06 25 57 コメント すべてのコメントを見る